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El atleta se para en la posición, y pronto hacer un pitcheo lanzador. Ayuda al receptor devuelve la pelota, y para ello, siempre y cuando se aburre, o de no cometer un error y no se pierda tres goles. Para golpear un poco de un vuelo de la bola, haga clic en él cuando se vuela en la zona superior del círculo. Su tarea - para anotar el máximo de puntos. Su número depende de la distancia del vuelo de la pelota.