Tu jugador ha recogido un pase y ahora está corriendo hacia adelante, y los oponentes están tratando de hacer seyfti (2 puntos), deteniéndolo en su zona de anotación. Lleve un registro de los movimientos de la defensa de encontrar la manera de mover. Si usted ve una flecha apuntando hacia arriba sobre el enemigo, entonces es mejor que saltar si baja - pato al enemigo voló sobre usted. Juego de disparos.
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