Arrow Jam 3D y flechas direccionales
En Arrow Jam 3D, eliminas flechas del campo una a la vez y cada una se mueve solo a lo largo de su propia línea. Este es un rompecabezas de lógica con un cronómetro y refuerzos.
Por dónde empezar en Arrow Jam 3D
- La flecha se mueve sólo hacia su punta.
- Se topa con cualquier figura en el camino.
- El campo debe borrarse antes de que finalice el cronómetro.
Cómo calcular un movimiento
Se necesita el mismo cálculo de movimiento en Sort Tiles: la flecha se mueve solo a lo largo de su línea e inmediatamente golpea un obstáculo. Lo importante aquí es no depender de la rotación después de hacer clic. Primero, libera el movimiento que abre la siguiente sección del campo.
Cuando Hammer y Freeze son útiles
Si el orden de movimiento ya no funciona, Hammer and Freeze ayudan. El martillo quita una mano y Freeze detiene el reloj. Estos refuerzos son necesarios cuando queda poco tiempo hasta el final de la ronda y ya no queda cadena libre en el campo.