Escape School Duel: escapa de la escuela con un doble salto
El juego comienza en el aula. El profesor se vuelve del pizarrón hacia los alumnos y dispara un láser con sus ojos a los que no se quedan quietos. La primera tarea es encontrar la llave de la puerta del aula y salir corriendo al pasillo mientras él mira hacia otro lado.
Entonces la escuela se convierte en una franja. obstáculos Te arrastras a través de la ventilación, esquivas grandes fajos de papel, evitas charcos de agua y cables expuestos, y en la cafetería te ves atrapado en un tiroteo con comida. Los maestros y el director caminan por los pasillos, cada uno con su propia ruta de patrulla, por lo que el camino seguro cambia justo cuando corres. Una fuga similar, sólo que a través de las plantas de la prisión y de los guardias, se registró en Prisión de Barry: Escape de Parkour.
¿Por qué es necesario el segundo salto?
El personaje vuelve a saltar en el aire. Esta no es sólo una forma de llegar a una plataforma alta: la trayectoria se corrige con un segundo salto si el primero no se calcula con precisión. Las zonas difíciles perdonan un error, pero no dos. En el camino, se recolectan boletos y dinero; se gastan en la apariencia del héroe: alas, mochilas, sombreros, mascotas, disfraces. El parkour puro sin parcela escolar está de moda Tu Obby Parkour.
Escapar junto con un teclado
El segundo jugador se sienta frente a la misma computadora y toma un juego de llaves diferente. Una carrera en solitario es una carrera con tu mejor tiempo, y un duelo convierte el corredor en una competencia: el primero marca el ritmo, y el que está detrás es más probable que corra riesgos y falle en las trampas. Para escapar con éxito, se abre una zona de bonificación separada, y solo podrás llegar allí completando la ruta hasta el final.