Kingdom Rushers: puertas, trampas y jefes
En Kingdom Rushers, lideras un escuadrón a través de un corredor 3D, reúnes a los luchadores en la puerta y llegas a la arena. Te espera una puerta con nuevos guerreros, multiplicador y daño, y la acción se basa en evitar trampas.
Cómo llevar un escuadrón a la arena
- Dirige a tu escuadrón de izquierda a derecha para evitar espadas y martillos.
- Elige puertas que sumen guerreros, multiplícalas o aumenten el daño.
- Guarda a tus luchadores para que la arena llegue con una alineación sólida.
- No pierdas impulso frente a los jefes.
¿Qué puerta fortalece al ejército?
Tu ejército está creciendo a través de la puerta. Reúne a los combatientes en la puerta, algo que te resulta familiar en Commando Force 2. Algunos pasajes agregan guerreros, otros los multiplican, otros aumentan el daño, por lo que antes de la arena no eliges un camino aleatorio, sino el más rentable.
¿Qué trampas te impiden llegar a la arena?
Cuchillas que giran, martillos aplastantes y otros obstáculos interrumpen el tráfico en la pista. Te obligan a moverte inmediatamente hacia un lado para no perder luchadores. Cuanto más preciso sea el recorrido, más llegará el escuadrón a la arena y ahorrará fuerzas para los jefes.