Madness Project Nexus Hacked: batallas en oleadas con la subida de nivel del luchador
La muerte en la arena es costosa. La oleada completa aporta dinero y experiencia, pero si te matan, la siguiente oleada comienza de nuevo desde la primera oleada. El arma que tenía en las manos desaparece. La armadura y la segunda arma permanecen, por lo que un cañón de repuesto en la ranura es más importante de lo que le parece a un novato. Las olas no tienen límite superior: simplemente avanzas mientras aguantes. Otros juegos del mismo formato se recogen en la sección arena.
Esta es una versión pirateada de la versión flash clásica de 2012 de Krinkels y The-Swain. Los trucos te brindan munición infinita y una cantidad de dinero al principio, por lo que tendrás disponibles de inmediato equipos costosos y mercenarios. La versión normal te obliga a guardar, pero aquí se omite este paso.
¿A dónde van los puntos de mejora?
Por cada nivel recibes 3 puntos de estadísticas y 3 puntos de habilidad. Las características son responsables del propio luchador, las habilidades, de qué tan bien maneja un tipo específico de arma. Un total de 6 de cada uno, máximo 30 puntos por cada línea. Por cada 5 puntos invertidos, se desbloquea un beneficio. A Nivel 61 todo toca el techo y sólo la reserva de salud crece aún más.
El escuadrón que pelea contigo
Los mercenarios se contratan por dinero, el precio oscila entre 100 y 4500 dólares. Puedes darles armas y armaduras, y ellos mismos ganan niveles por matar, pero qué características aumentarán no es tu elección. En la batalla, los aliados están marcados con un cinturón verde. La cantidad de luchadores que puedes llevar contigo depende de tus estadísticas de liderazgo.
Hay dos episodios en el modo historia: episodio 1 y episodio 1. 5 — y cuatro héroes de la serie: Hank, Sanford, Deimos y Dr. Christoff. Versión 1. 8 agregó ElectroCannon, así como nuevos oponentes: Abominaciones, pacientes sonámbulos y guardias con escudos. Si te gustan los tiroteos lado a lado con selección de armas, compruébalo Zombotrón — existe la misma vista lateral, pero con física y exploración de ubicaciones.
Hay una arena zombie separada. se abre a Nivel 30, el número de oleada se transfiere del modo normal y los oponentes consisten únicamente en versiones zombis de agentes, ingenieros y soldados. El tema de la supervivencia se trata más ampliamente en la etiqueta. supervivencia.
Consejos para jugadores
La lista de mercenarios y bienes en la tienda se actualiza si sales al menú principal y vuelves a ingresar a la arena. Así es como seleccionan a un luchador del nivel adecuado o con la habilidad adecuada.
La arena zombie ofrece notablemente más dinero y experiencia por oleada que la normal. La progresión de ondas entre modos es común, por lo que cambiar es beneficioso.
Plataforma
Escritorio
Publicado
09 septiembre 2025
Última actualización
20 agosto 2026