Nine to Wonderland - Card Duel RPG: duelos de cartas y maná
En Nine to Wonderland - Card Duel RPG creas combos a partir de cartas y gastas maná en técnicas. Las parejas, los colores y las escaleras son más fuertes que las cartas individuales, y este es un duelo lógico contra una computadora, un amigo en el mismo dispositivo o un jugador en línea.
Cómo cobrar el primer movimiento
- Elija tarjetas para una combinación.
- Haz una mano de varias cartas.
- Gasta maná en Blade, Shield o Swap.
- Cierra el movimiento cuando la combinación esté lista.
Por qué las cartas y el maná deciden el juego
En este duelo de cartas, las cartas numéricas pueden golpear o curar, mientras que las cartas con imágenes queman el maná de tu oponente. El mismo cálculo del movimiento se necesita en Gin Rummy Classic: allí también es importante conseguir una mano fuerte antes del final del movimiento. Las cartas pequeñas dan más maná, por lo que es ventajoso tener parte de tu mano.
Cuando se activa la definitiva
Cuando el medidor definitivo está lleno, el movimiento heroico estará disponible. Da otra respuesta contundente en el momento adecuado. De esta manera tienes una reserva para una combinación costosa y para una respuesta después del movimiento de tu oponente.
Qué esperar en el modo Aventura
En el modo Aventura, navegas por un mapa laberíntico lleno de botín, equipo, trampas y jefes. Primero tiras los dados y luego eliges la celda resaltada. Los oponentes y las recompensas se encuentran directamente en la ruta, por lo que cada paso cambia el riesgo y el ritmo del juego.