Once Upon a Canter: 11 obstáculos cronometrados encantados
En Once Upon a Canter, eliges un caballo, personalizas su apariencia y lo preparas para la ruta. Este es un juego de deportes sobre un círculo limpio, donde son importantes 11 obstáculos, ritmo y una foto del mejor salto.
Cómo recoger un caballo antes de la salida.
- Elige un caballo y dale un nombre.
- Elige el color, las marcas, la melena y la equipación.
- Cepilla a tu caballo hasta que su pelaje brille.
- Emprende una ruta de 11 obstáculos encantados y lleva la cuenta del tiempo.
Cómo coger la zona dorada antes de un salto
Antes de cada obstáculo, aceleras el ritmo hasta que las huellas de los cascos caen en la zona dorada. Luego presionas el salto y mantienes el ritmo hasta el final del círculo. El mismo cálculo del movimiento es necesario en Jumping Horse 3d: allí también es importante alcanzar la zona dorada de las pistas antes del salto.
¿Cuántas multas da un error en la ruta?
Por derribar la barra, negarse o pisar el agua se imponen 4 multas. La segunda negativa conlleva inmediatamente la exclusión, por lo que el recorrido debe realizarse sin interrupciones. Tras una vuelta limpia, el juego guarda en la foto el mejor salto de la ronda.