Overlord 1944: planes de engaño y asalto a Normandía
En Overlord 1944, tomas decisiones aliadas sobre el desembarco de Normandía: los planes de engaño, el clima, los objetivos de bombardeo y el asalto en sí cambian el curso de la campaña. Esta es una de las estrategias donde cada orden marca una nueva respuesta enemiga.
Cómo hacer el primer pedido
- Elige un orden para tus aliados, en lugar de esperar un movimiento automático.
- En las pantallas con recursos, divídalos entre los objetivos deseados.
- Mire las estimaciones de la fuerza del enemigo, porque no hay cifras exactas.
¿Por qué cambia la respuesta alemana?
El mando alemán responde según su doctrina, no según un guión; Se necesita el mismo cálculo de progreso en el Frente del Pacífico de 1942: aquí también esperas la respuesta del ejército a tu orden. El panel SITUACIÓN superior muestra el progreso, las bajas, la moral, los suministros y la inteligencia. LOG guarda todas las selecciones ya realizadas. De esta forma podrás comprobar el progreso de la campaña sin tener que adivinar.
¿Cuántas decisiones y finales hay en la campaña?
La campaña tiene seis actos, treinta y tres resoluciones y cinco finales. Sólo ves estimaciones de la fuerza del enemigo, no números exactos. Una orden errónea no cierra la jugada. Cambia la siguiente reacción y puede llevar a un final diferente.