La tarea en Slinger es entregar el cuadrado rojo a los cuadrados amarillos, sin importar cuántos de ellos. La figura solo puede moverse en línea recta y detenerse donde aparece un obstáculo en el frente. A continuación, puede darse la vuelta y moverse en la dirección donde necesita. Existe el riesgo de entrar en un callejón sin salida, pero si planea el camino de antemano, esto no sucederá en Slinger.