Sobre Swift Slow: jugabilidad e historia
El conocido cuento de hadas en el que la tortuga superó al conejo con astucia se hará realidad en los campos del juego Swift Slow. Esta vez su duelo se desarrollará según las reglas del juego de mesa "Serpientes y escaleras". Elige un modo: un jugador contra un bot o dos jugadores. Tira los dados haciendo clic en el dado rojo en la esquina inferior derecha. Según el valor obtenido, tu personaje conejo o tortuga hará un movimiento. Si el punto final del movimiento cae en las escaleras, el héroe correrá hacia adelante varias casillas, pero si te subes a la serpiente, tendrás que retroceder dos casillas hasta Swift Slow. El que llegue primero a la casa del agárico de mosca será el ganador.
Plataforma
Navegador: Escritorio, Móvil y Tableta
Publicado
29 abril 2026
Última actualización
29 abril 2026