El mayordomo no lo hizo: lógica basada en testimonios y mapa del crimen
En The Butler Didn't Do It, lees testimonios y ubicas a los sospechosos en un mapa de la escena del crimen. Este es un juego de lógica en el que cada fila y cada columna solo contiene una persona. Cada parte tiene una solución y sólo se encuentra mediante la lógica.
Cómo identificar al primer sospechoso
Primero, abra el caso y lea cada declaración. Luego elige una persona y marca el cuadrado donde se encontraba. Si la opción ya está ocupada, toca la pieza colocada para eliminarla y liberar espacio. Las notas y los cruces te ayudan a evitar tener que guardar todas las opciones en tu cabeza.
¿Cómo funciona la zona de víctimas?
El vecindario solo se considera arriba, abajo, izquierda y derecha dentro de la misma zona. Una pared divide el área y cajas, plantas, rocas y árboles cubren la jaula. Cuando la tarjeta está llena, el asesino se encuentra en la zona de la víctima. Desarmar pistas y marcar celdas una a la vez es algo familiar en Objetos ocultos: pistas y misterios.
Cuánto hacer en El mayordomo no lo hizo
El juego tiene 300 casos en dos temporadas y se desarrollan en 13 ubicaciones. Los tableros varían de 6x6 a 10x10 y la dificultad se divide en tres niveles. Esto cambia el volumen de la disposición de los asientos, pero la regla de una figura por fila y columna sigue siendo la misma.