Age of Tanks Warriors: TD War — pelea por la base con evolución de piedras a tanques
Tú y tu rival estáis en dos extremos de la misma línea. Tu base está a la izquierda y la fortaleza enemiga a la derecha. Tocas el icono del luchador, sale de la base y avanza solo. Cada despliegue cuesta comida, y la comida se va acumulando poco a poco. Por eso, la decisión clave en combate es cuándo tocar, no dónde colocar. Así se diferencia del clásico defensa de torres, como Hero Defense King, donde colocas arqueros por el mapa y esperas la oleada.
Por qué conviene esperar
El desarrollador construye el juego alrededor de un truco: deja que el enemigo se acerque y luego suelta de golpe un gran grupo de tanques. Si despliegas un luchador cada vez, llega a los arqueros enemigos y cae solo. Si ahorras comida y lanzas una oleada, el rival no llega a abatirlos a todos. El juego nació del viejo Age of War de navegador, y esa lógica de «ahorra y golpea» viene de ahí.
Qué cambia con las eras
Empiezas con luchadores con palos y piedras. A medida que avanzas, se desbloquean nuevas eras: Edad Media, tanques y artillería modernos, y después tecnología del futuro. El oro de las batallas se usa para mejorar el ejército, y aparte se desbloquean héroes y hechizos que cambian el resultado del combate. Hay mazmorras con más dificultad y gran recompensa. Además de la campaña normal, funcionan dos formatos: duelo 1 contra 1 y batalla masiva 100 contra 100.
El ritmo del combate es rápido y las partidas duran poco. Si te va más la pelea lineal entre dos bandos, una opción parecida es Battle of Orcs, y algo más tranquilo es Defend Village, donde defiendes un solo punto.
Guía
- Ahorra comida sin gastarla en los primeros luchadores.
- Suelta de una vez un grupo de varios unidades.
- Invierte el oro en mejorar el ejército después de la batalla.
- Usa el hechizo cuando el enemigo se acerque a tu base.
Consejos de jugadores
- No mandes a todos los luchadores a la vez: una oleada de varias unidades dura más que esas mismas unidades por separado.
- Primero mejora la vida y el ataque del ejército, no los desbloqueos raros. Las mejoras básicas rinden más en las primeras eras.