Stick War Saga — juego gratis online
Stick War Saga
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Cómo jugar
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Stick War Saga

Valoración
8.5 (61 votos)
Tecnología
HTML5
Plataforma
Navegador (ordenador, móvil, tablet)
Orientación de pantalla
Horizontal
Publicado
Noviembre de 2025
Última actualización
Septiembre de 2026
Nombre
Stick War Saga (Stick War Saga)
Categoría
Estrategia y gestión #11
Contenido
Apto para niños Sin sangre Sin crueldad

Stick War Saga — estrategia de monigotes y mazo de unidades

El objetivo en combate es claro: derribar la estatua enemiga y proteger la tuya. El mapa es una sola línea, los ejércitos avanzan uno hacia el otro, así que aquí no gana la velocidad de los clics, sino la composición del ejército y el orden de gasto. El oro y los cristales los consiguen los mineros, y de cuántos tengas depende cuándo podrás sacar a los guerreros caros. La saga empezó con una fórmula parecida en Stick War II Order Empire, pero aquí montas tu ejército por adelantado.

Un mazo de ocho huecos

Antes de empezar, eliges ocho cartas: unidades, hechizos y artefactos. Es obligatorio llevar al menos dos unidades, y una de ellas debe ser un minero. Esa es la gran diferencia con las entregas antiguas: no te dan una facción cerrada, tú decides con quién peleas. Los precios marcan el ritmo de la partida. El minero cuesta 150 de oro, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 de oro y 50 cristales, y Magikill 400 de oro y 400 cristales.

Las unidades se contrarrestan entre sí

Un tipo de tropa pierde contra otro, así que llenar todo de la misma unidad no funciona. Spearton aguanta bien, pero avanza lento. Magikill hace daño en área y muere casi al instante si llegan hasta él. Archidon es débil por separado y solo da miedo en grupo. A cualquier guerrero puedes tomarlo en cualquier momento con control directo y moverlo tú mismo.

Cuántos mineros llevar

Los jugadores suelen llevar entre 8 y 12 mineros en el mazo, y esa cifra depende de con qué estés jugando. Los mazos de rush presionan pronto y recortan más la economía. Los de tortuga, en cambio, aguantan la línea cerca de su estatua y ahorran para unidades caras, más o menos como en Castle Keeper, donde toda la partida gira en torno a defender un único punto. Las mejoras se investigan durante la batalla, en dos niveles de 45 y 75 segundos.

Dónde jugar, además de la campaña

La campaña cuenta la historia del rey Zarek y su hermano Zilaros, y está dividida en capítulos con escenas dibujadas. Además, hay partidas 1 contra 1, equipos 2 contra 2, desafíos de 10 niveles contra la IA y batallas diarias. En deathmatch las condiciones iniciales son distintas: empiezas con 6 mineros, 6000 de oro y 1000 cristales.

Guía

  1. Pon mineros a por oro con tus primeros gastos.
  2. Protégelos con espadachines baratos mientras acumulas recursos.
  3. Añade Spearton a la primera línea para aguantar el golpe.
  4. Mantén a Magikill detrás; no sobrevive al combate cuerpo a cuerpo.
  5. Toma el control directo del guerrero clave en el choque decisivo.


Cómo jugar

PC:

  • Ratón — todas las acciones
  • Clic en la carta de una unidad — crear guerrero
  • Clic en un guerrero — control directo

Smartphones:

  • Toque en la carta — crear guerrero
  • Toque en un guerrero — control directo

FAQ — Preguntas frecuentes

¿Por qué se necesitan cristales por separado del oro?

Los cristales se gastan en hechizos y unidades pesadas. Spearton requiere 50 cristales, Magikill: 400 a la vez. Sin un segundo recurso, te quedarás con infantería barata.

¿Es posible construir una plataforma sin mineros?

No. El mazo tiene ocho slots y al menos dos unidades, y una de ellas debe ser un minero. Sin extracción de recursos, la batalla no comenzará.

¿En qué se diferencia un combate a muerte de un combate normal?

Comenzar. Inmediatamente obtienes 6 mineros, 6000 de oro y 1000 cristales, por lo que la economía inicial no decide y las construcciones se construyen para unidades costosas.

¿Qué aporta el control directo de un luchador?

Tú eliges dónde ir y a quién atacar, en lugar del comportamiento predeterminado. Puedes cambiar a cualquier unidad y en cualquier momento durante la batalla.