Stick War II: Order Empire: una estrategia en la que comanda a todos los luchadores
Aquí lideras el imperio de la Orden contra las naciones rebeldes. Los mineros extraen oro en la mina y recolectan maná de la estatua; Utiliza estos recursos para contratar luchadores. La tarea en cada batalla es la misma: destruir la estatua del enemigo antes de que él destruya la tuya. Defensa tu estatua no es menos importante que el ataque, y en esto el juego tiene algo en común con Guardián del castillo — Sólo allí un arquero sostiene el muro, pero aquí tienes todo un ejército.
¿Por qué tienes que realizar un seguimiento de cada escuadrón?
En la primera parte, el jugador controlaba a un luchador, el resto luchaba solo. En el segundo, seleccionas cualquier unidad con el ratón y le das movimiento, un objetivo al que atacar o mantener una posición. El límite de población ha aumentado de 20 a 80 combatientes y hay 18 tipos de unidades. Debido a esto, las peleas se han vuelto más grandes y el microcontrol es más importante que los números.
Esta ya es una estrategia en toda regla con economía, y no una pelea entre hombres de palo. Si solo necesitas peleas sin contratación ni recursos, hay algo para eso. Pelea de palos el juego.
Investigación de maná y habilidades.
El oro va a los luchadores ordinarios, el maná va a unidades avanzadas, hechizos e investigaciones. Las habilidades no se otorgan inmediatamente. El bloqueo de Sparton, el sigilo de Shadowrat y la eliminación de veneno de Merik se desbloquean solo después de la compra. En una campaña de 14 niveles de maná no hay suficiente maná para todo, por lo que hay que seleccionar la investigación para un enemigo específico.
Hyde
- Envía a los primeros mineros a la mina en busca de oro.
- Mueve algunos de los mineros a tu estatua; ellos recolectan maná.
- Contrata espadachines baratos de Swordwrath para cubrir el primer ataque.
- Ahorra maná para las habilidades de las unidades con las que juegas.
- Reúne un escuadrón y llévalo hasta la estatua enemiga con una orden de ataque en el camino.
Consejos para jugadores
- Shadowrat con la habilidad Shinobi sale de la invisibilidad con un golpe mejorado: mata a Magikills y Meriks, que están detrás y son débiles en el combate cuerpo a cuerpo.
- Magikill rocía veneno sobre un área y los arqueros con poca salud mueren rápidamente a causa de ello. Cuando el mago inicia un hechizo, mueve a los tiradores fuera del área de efecto.
- La armadura Sparton sostiene bien las flechas, por lo que contra una masa de arqueros se colocan frente al escuadrón.