Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse — juego gratis online
Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse
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Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse

Recuerdo de la colina olvidada: Corre, corre, caballito

Valoración
8.3 (12 votos)
Tecnología
HTML5
Plataforma
Navegador (solo ordenador)
Publicado
Mayo de 2022
Última actualización
Octubre de 2026
Nombre
Recuerdo de la colina olvidada: Corre, corre, caballito (Forgotten Hill Memento: Run Run little Horse)
Categoría
Misiones #30

Memento de Forgotten Hill: Run Run Little Horse: misión sobre la lista de elementos para el ritual

Un niño montado a caballo, Berry, se encuentra con el jugador en la casa y le da la lista. El padre pidió traer cinco artículos y todos estaban escondidos dentro. Esta es una breve misión de apuntar y hacer clic de FM Studio de la serie Forgotten Hill. El dibujo y el humor negro aquí son los mismos que en Forgotten Hill: Titiritero, solo que el juego es notablemente más corto.

No hay libre circulación entre los lugares. El jugador trabaja con varias pantallas: hace clic en objetos, hace zoom en partes, arrastra cosas del inventario y las conecta. Mucha gente espera un mapa grande y al principio se confunde.

¿Por qué se obtienen artículos en una cadena?

Cada descubrimiento desbloquea el siguiente paso. La caja cerrada contiene cerillas y un cuchillo. Se enciende una vela con cerillas y debajo aparece una llave roja de la ranura inferior. Se necesita un cuchillo para golpear al títere de la izquierda: la sangre gotea y se recoge en una botella vacía. Luego, la sangre se vierte sobre la planta seca y de esta se produce una hoja. La misma cadena de pasos contiene Forgotten Hill: Surgery, donde una herramienta abre el acceso a la siguiente.

Tres acertijos en los que la gente se queda atascada con mayor frecuencia

El código de la caja es 6-3-5-6-3, los números se toman del número de lados de las figuras en el diagrama. Las cabezas de los caballos en el panel deben girarse en orden hacia abajo, hacia la izquierda, hacia abajo y hacia arriba; la muestra es visible en el compartimento abierto de arriba. El pico atraviesa la pared agrietada debajo de la caja con tres golpes, detrás hay una llave y una gema en forma de corazón. Luego, según la misma lógica, funcionan los azulejos con la imagen de un esqueleto de caballo y un monóculo, que se adjunta al retrato.

El juego está marcado como no para jugadores más jóvenes y esto no es una formalidad. Para completar la lista, los cinco elementos se colocan en el pentagrama y el final requiere matar un caballo con una espada y colocar su cabeza en el centro. Si quieres el mismo universo sin ese final, GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale es adecuado.

Hyde

  1. Haz clic en el chico y toma la lista.
  2. Ingrese a la casa de la derecha y abra la casilla con el código 6-3-5-6-3.
  3. Coge cerillas y un cuchillo, enciende la vela, coge la llave roja.
  4. Golpea la marioneta izquierda con el cuchillo y abre la ranura inferior con la llave roja.
  5. Recoja la sangre que gotea en una botella vacía.
  6. Gira las cabezas de los caballos: abajo, izquierda, abajo, arriba.
  7. Rompe una pared agrietada con un pico en tres golpes.
  8. Vierte la sangre sobre la planta seca y toma la hoja.
  9. Coloca cinco objetos en el pentagrama.

Consejos para jugadores

  • Recoge todo lo que hay en el lado derecho de la casa antes de empezar a hacer clic con frecuencia en tu padre; de lo contrario, perderás el tiempo en diálogos innecesarios.
  • Los números de código no están dispersos por la habitación: se cuentan por las cifras del diagrama, por el número de lados de cada uno.

Cómo jugar

ORDENADOR PERSONAL:

  • Botón izquierdo del mouse: inspección y acción
  • Haga clic en un elemento - ampliar
  • Arrastrar desde el inventario: aplicar artículo
  • Haga clic en el borde de la pantalla - cambie entre pantallas

FAQ — Preguntas frecuentes

¿Cómo abrir una caja cerrada?

Código 6-3-5-6-3. Los números no están escritos directamente en ninguna parte: debes contar el número de lados de cada figura en el diagrama e ingresar los resultados en el mismo orden.

¿De dónde viene la llave roja?

Hay cerillas en la caja junto con el cuchillo. Encienden una vela y luego la llave roja queda disponible. Abre la ranura inferior para llaves.

¿Por qué necesitas una botella vacía?

Recoge la sangre que gotea del títere después de ser apuñalado. Luego, esta sangre se vierte sobre una planta seca y de esta se produce una hoja.

¿Qué hacer cuando se hayan recogido los cinco elementos?

Sal de la habitación de la derecha y coloca los objetos en el pentagrama. Después de esto, el juego muestra el final, que requiere que mates al caballo con una espada.