Forgotten Hill: Puppeteer - búsqueda de escape del teatro de marionetas
Regresas al auto después de escapar de tu antigua casa y la niña no está en el auto. El sendero conduce al teatro de marionetas. Esta es la segunda parte de la serie Forgotten Hill, y la niña aquí se convirtió en una marioneta. Para devolverlo es necesario recorrer el teatro sala por sala y desmontar todos los mecanismos del interior.
Artículos que no funcionan donde están
Esta es una búsqueda de objetos con el mouse. Haces clic en la escena, tomas todo lo que puedas, luego seleccionas un elemento en tu inventario y lo usas en el objeto. Un trozo de espejo corta el cartel roto y deja ver la imagen que hay debajo. Se pega a la pared una sustancia verde pegajosa para atrapar al escarabajo. En otras habitaciones también se necesitan una llave inglesa, una moneda y un comodín. La misma lógica se recoge en Forgotten Hill: Surgery, sólo que la acción se traslada a la consulta del médico.
La pista siempre está en otra habitación.
Casi ningún enigma se resuelve en el acto. El código de la puerta de entrada está dibujado en el billete: luna, reloj de arena, tres puntos. Las campanas suenan según el dibujo de la pared: mediana, pequeña, grande, pequeña, pequeña, mediana. Los abrigos se cuelgan en orden de un cartel en la cocina, el armario se abre siguiendo una pista de la caja registradora y la muñeca con cuerdas debe exhibirse como en la imagen en el pasillo. Por eso, después de cada descubrimiento, tiene sentido volver a recorrer los pasillos. Los acertijos de Forgotten Hill El Armario – Capítulo 1 – Otros Amigos siguen el mismo principio.
Espectadores con los que hay que negociar.
Hay varios interlocutores en el teatro y todos quieren algo. El cajero sólo te deja pasar para comprar un billete. El señor gordo del vestíbulo se come el ojo cocido y sigue pidiendo más. El jugador en la mesa siempre gana hasta que le das un comodín. El final del héroe no lo suelta: el titiritero se lo lleva y la historia se prolonga en los siguientes capítulos, incluido Forgotten Hill - El armario Capítulo 2 - Dos hermanas.
donde se pierde el tiempo
Algunas de las puntas están dibujadas de oscuro sobre oscuro y algunas inscripciones están hechas en una fina fuente roja sobre un fondo negro. El acertijo del perro y la escoba se basa en el sonido. La marioneta y la caja fuerte con ojos y lunas no reaccionan a cada movimiento correcto, por lo que a veces hay que repetir el diseño.
Por donde empezar
- Abra la puerta principal usando los símbolos del boleto.
- Entregue el billete al cajero y recuerde el cartel que hay debajo.
- Coge un trozo de espejo y corta el cartel con él.
- Toca las campanas en orden según el cuadro de la pared.
- Pegue la masa verde a la pared y coloque el escarabajo sobre ella.
Consejos para jugadores
- Activa el sonido: el rompecabezas con el perro y la escoba es casi imposible de completar sin él.
- Las partes del cuerpo del señor gordo se alimentan según su tamaño, de pequeñas a grandes.
- Las pistas deben verse con un brillo superior al normal; de lo contrario, los detalles oscuros sobre un fondo oscuro no serán visibles.