Little Cabin in the Woods: escapa de una cabaña en el bosque
Juegas como un niño que fue llevado con su abuelo a una cabaña en el bosque, lejos del pasado. El pasado también lo encontró allí. Todo el juego se desarrolla dentro de la casa: haces clic en los objetos, los recoges, los transfieres a otros objetos y buscas un código que abrirá la salida. Esta es la primera historia derivada de Forgotten Hill Tales, separada de la historia principal como Forgotten Hill: Puppeteer.
¿Por qué todo se reduce a un candado?
Las habitaciones están conectadas por flechas a lo largo de los bordes de la pantalla: desde la cocina hay una despensa, al lado hay un dormitorio y una sala de trabajo. Cada habitación no ofrece un objeto, sino una pista para la otra: una calavera en la cabecera, un dibujo de un cuervo junto a la puerta de la cocina, un dibujo de una luna y una estrella. Es mejor evitar que el abuelo esté en casa. Cuando se abre el candado, el juego termina; no es necesario regresar a las habitaciones restantes.
Las pistas se esconden en los detalles de los dibujos.
El panel del dormitorio funciona con tres botones: I, II y III. Debes presionarlos para que solo queden en la pared la luna, la estrella y el símbolo verde, y el triángulo azul adicional desaparezca. Hay un código de cuatro caracteres en la despensa y se recopila a partir de lo que se ve en las pantallas adyacentes. La misma lógica funciona en Forgotten Hill: Surgery, donde la pista casi nunca está en la habitación donde está el castillo.
Otra historia de la misma rama es Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Los observadores coinciden en que Tales es más corto que los episodios principales: una casa, varias pantallas, una salida.
Consejos para jugadores
- Las líneas rojas en el cartel del cuervo son fáciles de confundir con parte del diseño. Fijaron el orden para otro acertijo.
- Si el elemento o clave no aparece después del código correcto, recarga la página y repite la misma acción.
- La calavera en la cabecera y el cuadro junto a la puerta de la cocina son pistas, no decoración. Inspeccione las paredes y los muebles antes de leer el código.