GrandMa's Delicious Cakes - escapa de casa con pasteles
Estás jugando como un exterminador. Una dulce anciana te invita a expulsar a los roedores de su casa y al mismo tiempo te invita a comer un pastel. La trampa es que ya no es posible salir de casa. Esta es una breve historia paralela de la serie Forgotten Hill, por lo que el horror aquí no se basa en las persecuciones, sino en lo que hay detrás de las puertas. Si necesita el mismo mundo, pero más grande, Forgotten Hill: Puppeteer es adecuado: hay más habitaciones y una historia más larga.
La mecánica es pura apuntar y hacer clic. Haces clic en los elementos, estos ingresan a tu inventario, luego seleccionas un elemento y lo aplicas a un objeto o puerta. No hay elaboración de inventario ni combate: todo depende de si notas algún detalle en la habitación. Si te quedas atascado, el juego tiene un botón de pista.
¿Por qué los pasteles son más importantes que los roedores?
Los roedores son solo una razón para entrar. El verdadero desafío son los pasteles de la abuela. Deben probarse en el orden correcto y el juego no nombra directamente el orden. En las habitaciones se ofrecen sugerencias para ello y para la máquina de pasteles es necesario establecer la secuencia de los patrones. El orden incorrecto no te mata, simplemente no te deja ir más lejos hasta que entiendes la lógica.
Reloj, radio y dos finales.
Uno de los componentes más notables es el reloj. Primero debe hacerlos funcionar y luego leer no solo la hora, sino también los símbolos en las manecillas del reloj: de esto depende cómo configurar la radio. Hay dos finales y difieren mucho en quién termina siendo el relleno. El acceso a uno bueno depende de lo que hagas con un artículo hacia el final. Un artículo compacto comparable de la misma serie es Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, y una versión más larga y oscura es Forgotten Hill: Surgery.
Hay pocas salas por etapa y los mismos mecanismos regresan a medida que avanza el juego. Los revisores señalan que debido a esto, los acertijos se leen de manera lógica y rara vez resultan desconcertantes. El juego no es apto para niños: algunas de las escenas se basan en deformidades corporales. El ambiente es cercano a Forgotten Hill El Armario – Capítulo 4 – El precio de una sonrisa, donde todo también se decide por un detalle desagradable en la habitación.
Guía:
- Recorre la habitación y recoge todos los objetos que hacen clic.
- Pruebe con elementos de inventario en puertas y mecanismos, no solo en lo que parece obvio.
- Encuentra pistas sobre el orden de los pasteles antes de configurar los patrones en la máquina.
- Haz que el reloj haga tictac, luego cuenta el tiempo y los símbolos en las manecillas del reloj.
- Configure la radio según lo que marca el reloj.
- Antes de la final, decide qué hacer con el objeto encontrado; el final depende de esto.